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2016年08月16日

日媒:中国游戏企业蜂拥VR风口 市场逐渐成形

《日本经济新闻》8月3日报道称,中国的虚拟现实(VR)游戏市场正在逐渐成形。7月31日在上海闭幕的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy 2016)上,多家新创企业展示了VR游戏的硬件和软件。不仅有网易等互联网巨头态度积极,小米等手机制造商也显示出跨行业进军的意愿。尽管中国的游戏市场趋于饱和,但对于新技术带来的再增长期待很高。

日媒:中国游戏企业蜂拥VR风口 市场逐渐成形

“沉浸感完全不同!”在上海乐相科技的展台,从杭州利用周末时间来展会的小吴(28岁)十分兴奋。他戴着乐相科技的头戴式可视设备(HMD)试玩了射击游戏,体会到了在现实世界中无法体验的感觉。

4天32万人

中国最大规模的游戏展会“ChinaJoy2016”截至7月31日在上海举行。国内外1000多家企业参展,4天会期共有32.55万人入场。2016年已是第14届,规模超过东京电玩展(2015年入场人数为26万8446人)。今年的ChinaJoy中最受关注的无疑就是VR游戏。

Facebook旗下的OculusVR等新创企业相继发售VR眼镜(头戴虚拟显示器,HMD),全球将2016年称为“VR元年”。本届ChinaJoy有大概100家企业展示了VR相关的内容。台湾宏达国际电子(HTC)已在中国市场推出VR眼镜,索尼互动娱乐(SIE)也将在今后发售。中国本土的新创企业也十分活跃。

风投资金正在迅速流入VR市场。例如,上海乐相科技在2015年筹了3000万美元资金。乐相科技的VR眼镜售价为1500~3000元。投资者对价格仅为HTC一半的低价VR眼镜寄予厚望。

与此同时,大企业也不甘落后。腾讯展台公开了部分VR游戏画面。网易CEO丁磊表示将在北京、杭州和广州设立VR和AR(增强现实)的研究室,显示出加快开发新游戏的想法。

中国各企业纷纷涌向VR是因为游戏市场出现了饱和感。在2000年代,中国当局基于教育方面的考量曾一度禁止销售家用台式游戏机,中国的游戏市场经历了这一时期,如今仍以电脑和手机的在线游戏为主流。

小米也要做VR

但是,随着人们生活水平的提高,休闲娱乐生活也开始变得多种多样,游戏市场的增长余地正在缩小。市场上缺乏能够抓住消费者的游戏产品。有观点认为到2020年,包括工业用途等在内的VR市场规模将达到556亿元,VR成为了万众期待的焦点。

小米也计划在近期发布VR设备。VR眼镜与智能手机的电子零部件很多可以通用,智能手机等其他行业的企业很有可能也将进入。

但是,VR作为产业能否发展壮大还要另说。一位风投基金的负责人表示,“巨大的市场充满了吸引力,但具备出色商业模式的企业还很少”。不能一味追随海外企业的脚步,而是应该研发出具有竞争力的技术以及制定商业战略,这将成为赢得竞争的关键。

口袋妖怪GO推升AR关注度

亚洲消费者对不断进步的游戏技术十分敏感,不仅仅是虚拟现实(VR),随着“口袋妖怪GO”的热潮增强现实(AR)也吸引了越来越多的关注。

在智能手机迅速普及的越南胡志明市,“口袋妖怪GO”的玩家急剧增加。“口袋妖怪GO”并未在越南正式上线,但似乎可以经由澳大利亚等海外国家获得该软件。在同样尚未正式上线的印度尼西亚,以首都雅加达为代表,单手拿着手机抓小精灵的人随处可见。

相关业务业也纷纷出现。印尼通信公司XL Axiata下调了部分4G服务的套餐价格。让消费者无需担心流量畅玩游戏,从而吸引新的消费者。