主页 > 业界动态 > 未来社交方式到来优酷实现交互式移动VR直播
2016年04月22日

未来社交方式到来优酷实现交互式移动VR直播

  4月11日早上七点,优酷土豆推出的直播节目《洪哥梦游记》上线,开始了历时十天的24小时交互式移动VR直播。

  女孩加班到很晚,直播回家的过程,此时的观众就是护花使者;想去朝阳区和朋友一聚,看一眼马路上的直播,就知道路况,大家都这么做,便是一张活的交通流量图;想要东京的闺蜜帮带什么衣服?带上VR眼镜,打开直播,边聊边挑就是。

  ——这些只是直播普适后的无数应用场景中的几个而已。这可能吗?只需要问自己,五年前你能想象自己如今每天打开微信的频率吗?

  2012年以前,没有Wifi绝不是什么不可忍受的事情,当时的某些人疑惑:无线网有那么重要?现在我们也会疑惑:直播有什么好看?也许五年后有合适的设备时,任何超过10分钟的空闲时间人们都会忍不住要通过VR直播切换到另一个空间。

  ·直播:未来网络社交的主媒介

  一块屏幕,里面是另一个空间实时发生的世界,外面是自己所处的世界,大家通过这块屏幕认知彼此,并秀给更多的围观者——VR能把这种瞬间打破限制进入另一个空间的体验做到极致。在适当设备的帮助下,人们会有一个随时"on air"的时间和空间,直播平台的社交关系用户可以无视时空直接接入对方,通过直播“进入”相互的生活。

  在互联网发展早期,技术不够成熟,终端设备也不够普适,交流大多通过文字、语音、图片来表达。但这都是浅度的信息交互,信息载体则是Twitter、Facebook等。在解决了信息的广度和效率之后,急需发展的是信息的深度,这个解决方式则是视频。视频是信息最丰富的信息载体,而移动直播加入了时间的维度,空间的广度,能够实现快速传递最直观的信息,是媒体和社交领域的下一风口。

  Meerkat于2015年2月底发布,就很快火遍了互联网。紧接着,Twitter以1亿美金的高价收购的视频直播Periscope于15年3月上线;5月份,国内映客、花椒、趣看等直播软件相继上线,去年年初开始,中国互联网企业已经陆陆续续有不下10家进驻手机视频直播领域,国内也正式开启移动直播的时代。

  近两年,直播、虚拟现实、多屏互动的概念异常火爆,大家纷纷试水。但大多数进军VR直播领域的公司都仍将直播的核心放在内容上。

  秀场、赛事、演唱会等直播,仍然是人和内容在交互,美女、明星和比赛仍是内容,当内容主体转移,用户也会散场。传播媒介由录播变成了直播,提供了新鲜和直观性,但本质上仍是传统意义上的观众——表演轴线。

  直播视频连接的是人与人,因此移动直播视频的关键词应该是“社交”。VR直播的意义更多在这层属性上,只有当直播本身成为"社交",才能最大程度发挥其价值。而社交意味着需要生活的延展,室内直播就无法满足了,因此需要户外直播;户外定点直播的话,仍然是人和内容的连接,所以我们需要移动;户外移动直播能满足生活宽度,但不能解决现代碎片化、高速的生活方式,也不能将达到沉浸式、自由的体验,就需要虚拟现实技术,因此我们需要VR直播;在上述前提下,再加入直播主和参与者的交互,才勾勒出未来社交方式的蓝图。

  只有结合了VR技术,移动直播技术,并以交互的方式进行的直播才真正满足了人们通过虚拟现实无缝切入另一种生活的愿望。

  随着技术的演进,大家就这些点做了各种尝试:2014年世界杯、猴年春晚和大阅兵的虚拟现实演播室直播缺少真正意义上的交互;游戏和秀场直播虽然强调直播主和参与者的互动,但场景和互动内容过于单一;BigBang演唱会直播、珠峰科考直播虽然在形式上有所突破,但本质上仍是人与表演、舞台的连接和人与风景、猎奇内容的连接。

  上述尝试都各有所长,但终究不是在做人与人的连接,在参与者(此时我们不再用观众描述VR直播时代的网友了)的体验中,始终不像进入了某个其他的生活时空。

  交互式移动VR直播的真正实现,需要许多核心技术的突破,包括计算力和显示技术的大跃进,也需要更强力的操作系统和与其相关的技术生态。有许多技术基金与开发者正在为之努力。

  去年,各种移动直播软件开始如雨后春笋般涌现,WiFi的遍布和流量资费的下调,给移动直播社交时代的到来提供了可能。

  然而,优酷土豆推出的直播节目《洪哥梦游记》则发起了一次富有创建性的尝试,尽最大可能将上述要素一齐纳入考量,很可能塑造了未来新概念社交直播的雏形。

  

457205415988031312

  ·新概念直播雏形诞生的保证——技术支持

  迪士尼首席动画师格兰·基恩说:“我们正在做一些根本不知道怎么做的事,而目的是为了学会怎么做”。